昨天,腾讯《新天龙八部》上线,首日拿下iOS免费榜第1,畅销榜30的成绩。

天龙MMO之争,可以说是从端游战到游戏,从一代战到二代。一方是阅龙智娱、完美世界,另一方是搜狐畅游、腾讯。

就在每年4月中,阅龙智娱、完美世界的《天龙八部2》上线,成绩亮眼天龙八部2手游官网,在买量投放上成为豪横。而今天,面对竞品上线,该手游又找到金晨代言,推出新门派——星宿。

昨天腾讯发《新天龙八部》,情况怎样?营销策略上有何表现?对比完美同IP产品,怎么样?

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对看法有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己想法为主,评论区见。

一、市场表现【事实&数据】

根据点点数据实时榜单显示,昨天《新天龙八部》上线当天最好的成绩,是iOS游戏免费榜第1名,游戏畅销榜第30名(截止28号晚11点)。作为对比,此前《天龙八部2》上线当天的成绩是iOS游戏免费榜第2名、游戏畅销榜第10名。

【DataEye研究院观点】

上线时间偏晚,不占优。8月29号才迟迟到来的《新天龙八部》,上线时间算晚,甚至说是大缺点都不为过。直接竞品《天龙八部2》4月14号就上线了,且大手笔买了一大波IP用户;间接竞品《逆水寒》手游6月30号暑期前上线,且大红大紫,加入了“TFGAME”成了“某三字”游戏。畅游、腾讯《新天龙八部》8月29号姗姗来迟,暑期档都错过了(会主攻国庆档吗?),且武侠MMO用户今年都洗两轮了。

或是节奏、资源问题。这个节点上,DataEye研究院预测,或是腾讯内部资源规划问题:Q3前后腾讯发六款手游,除了《新天龙八部》,还有《无畏契约》《命运方舟》《卡拉彼丘》三款端游,以及《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》手游,马上《七人传奇:光与暗之开战》手游也要发。可以说,腾讯Q3新游马不停蹄。高频节奏,或让腾讯发行在营销、渠道资源调配方面发生紧张局势(同一时段,腾讯家的渠道、广告位通常只能侧重1款新游)。

略显低调。也正由于腾讯需要发多款游戏,叠加降本增效,导致每款游戏不会再像此前一样“包场”、“大手笔”,因此《新天龙八部》这次上线,略显稳重,成绩暂时普普通通。当然,MMO本来就必须玩家大约一周时间来更新养成、社交攀比,前期氪度不高。目前成绩说明不了哪个。

二、买量投放【事实&数据】

(一)投放量&投放趋势

《新天龙八部》从数据来看,在不删档内侧和公测前进行小体量测试素材投放测试,日均测试素材20组左右。在游戏上线当天,也没有进行大体量投放,投放素材426组。

作为对比,《天龙八部2》此前在预热阶段基本不投放素材,直到产品上线当日(4月14日),素材投放量呈爆发式下降,激增至9000多组,并在第一天(4月16日)超过峰值,突破1.7万组素材。在上线一周后《天龙八部2》呈现断崖式增长,日均投放下降至个位数。

(二)投放渠道

在投放渠道的选取上,两款游戏有些变化。《新天龙八部》投的渠道更加多元,在4月腾讯系游戏投字节系流量进一步放开后,该游戏字节系系统也投放了约33%素材。作为对比,《天龙八部2》则集中投放优量广告、穿山甲联盟。

(三)素材创意

DataEye研究院整理两款产品投放计划数TOP30的高效素材:

高效素材TOP30视频素材中,《新天龙八部》的创意素材占比分布较为均衡,品牌类众多,“明星实拍”以代言人“许嵩”唱歌、访谈、推荐为主。

作为对比《天龙八部2》的高效素材主要以“明星实拍短剧”为主要趣味形式包装素材,其中《天龙八部》97版电视剧主角出镜次数较高。更多数据,请关注我们,回复ADX免费试用查看。

【DataEye研究院观点】

投放节奏:腾讯《新天龙八部》目前并不重买量,先做品牌。首日只投了少量素材。参考腾讯代理发行的其它IP游戏,估计此次又是先以IP、品牌内容、渠道获量。作为对比,完美《天龙八部2》上线当天(4月14号)也有没怎样买,而是主要借助IP、产品原本吸量,但16号起初进一步加码,单日消耗预计能破5千万。

素材卖点:强调“端转手”,主打情怀,“不和他人比”。《新天龙八部》的素材,大多都看到了情怀、端游,曾推动过端游戏剧的许嵩代言,试图召回端游玩家。它的目标,不是《天龙八部2》不是《逆水寒》手游,而是自己端游——所谓“不和他人比,只求超越自己”。作为对比,《天龙八部2》是有“假想敌”的,它强调“真天龙”的概念,言下之意是暗示......你懂。

主打情怀落到具体素材,是聚焦,也可以说单调。在买量素材做得不多的前提下,《新天龙八部》卖点不够多元,有点“一招鲜”。作为对比,《天龙八部2》的玩法卖点更多元、丰富:明星达人、轻功玩法、IP情怀、精美画面、“真天龙”概念。两种玩法,没有孰优孰劣,根本理由是腾讯发《新天龙八部》,买量不多,所以素材更聚焦;完美发《天龙八部2》,首周大手笔买量,素材必然更多元,否则也支撑不起初期的消耗。

素材剪入大量游戏实录元素,是“双刃剑”。“主打情怀”策略,在买量素材做得不多的前提下,显得十分聚焦、突出。具体体现在:《新天龙八部》大量素材剪入了游戏实录画面(大约能占总素材的30%以上)。而这种剪入实录的素材,并没有相当精致华丽(和主打品质、画面的《逆水寒》《天龙八部2》有些差距)。

这有利有弊:一方面,搜狐畅游的老端游,确实也就这质量,现在“端转手”,还原经典、重温情怀,给情怀用户的就是这个味道啊,这是一种提前筛选——区隔掉这些不偏爱这个场景受众;另一方面,这有些“品质不够,情怀来凑”的嫌疑,这游戏场景预计确实会劝退不少泛用户,该游戏大概率不会变成大DAU。

公允地说,“品质不够,情怀来凑”确实只是有立足之地的。我们不需要拿《逆水寒》的标准,去思考每一个MMO。

三、品牌传播【事实&数据】

因为主打腾讯系流量,微信是主阵地,我们这部分重点看微信。微信指数显示:今年《新天龙八部》手游指数,远超过《天龙八部2》手游。该数据只截至28号,29号《新天龙八部》的直播盛典,尚未计入。

视频号做直播盛典,直播情况好于短视频。DataEye研究院看到,29号游戏上线当日,截至下午8点半《新天龙八部》在视频号的直播有超40万人看过。作为对比,《新天龙八部》视频号的短视频,近期最高点赞视频仅101个赞。我们感受发现,视频号直播可以直接下游戏,而且(在没下载游戏前)可以一边直接开启注册页面,一边看直播,同时后台会一边下载游戏。

在品牌联动方面,《新天龙八部》找了多个品牌,比如雷神、携程、绝味鸭脖、顺丰同城多领域品牌展开合作,定制跨界福利活动。

在代言人方面,《新天龙八部》选择了“许嵩”(相关代表作《半城烟沙》),许嵩与该IP共同走过了十五年。同时,许嵩为《新天龙八部》献唱主题曲《如谜》也于29日公测当日即将上线。除此此外,《新天龙八部》还联合多位艺人录制武术/表演大片。

【DataEye研究院观点】

代言、联动、武术/表演、音乐、直播晚会,都做了。但除直播外,传播通常。从微信指数数据来看,《新天龙八部》目前不如竞品,该游戏的预算,似乎更多地用在“制作内容”,而非“传播内容”,毕竟后者必须更多预算。当然,《新天龙八部》数据未计入29号,且刚上线三天。估计也有后手,比如到周末以及到春节再发力?

联动更加强品牌口碑。《新天龙八部》此番的联动追求“深度”、“价值”天龙八部2手游官网,除了视频号直播盛典外,没太多“声量”。明显希望借助联动,跨界唤醒玩家的温情、记忆,为游戏赚取口碑。对于情怀玩家群体来说,玩家会变得看重联动调性的选择。

视频号、微信游戏扛起大旗?众所周知,视频号是全村希望,今年Q2视频号广告创收30个亿。然而,在游戏发行方面,视频号短视频方面,似乎还没有“太给力”。具体到现在《新天龙八部》,DataEye研究院看到:视频号里,官号直播情况远好于短视频,这主要由于做了一场以歌舞为主的开服“盛典”直播(不愧是做演唱会起家的)。而且可以做带玩、下载、导量给云游戏,在直播开始前都会给受众微信发消息提示。这或许是视频号发行游戏的一个小亮点。

另外,在微信游戏,私域、小圈子的沉淀流量数据也尤为可观,比如#什么让你的天龙DNA动了话题截至29号上午有464万流量。篇幅所限,不多赘述。

四、天龙手游MMO大战:腾讯有些力不从心【DataEye研究院观点】

在《冒险岛》那篇,DataEye研究院就得出一个看法:腾讯代理发行:刚被重视,就被弱化。挺尴尬的。

推进:获量方面腾讯可获得字节系流量,可以做星图、投抖音,可谓获量广度、效率都有改善。此外,微信视频号、微信游戏,都在持续崛起。

削弱:腾讯今年内部降本增效形式严峻,大体量买量、大手笔营销成为过去式,叠加腾讯游戏后续要发的产品多,我们设想:腾讯发游戏会以双端(微信QQ)为主——走回老路。

在这种的局面下,天龙IP游戏大战,从声量、出圈的视角看,(比如视频号直播外)腾讯确实是有些力不从心。

腾讯本来发IP+武侠MMO就不多,《庆余年》不必多说了吧。而完美的《天龙八部2》找来了“97版电视剧三导演”,主打“真天龙”,公测时单日消耗预计能破5千万,在这种“顶”的获量打法面前,畅游、腾讯的《新天龙八部》,难以超越,本就很正常。更别说在腾讯降本增效的趋势下呢?——这场大战,短期没有悬念。

然而,DataEye研究院认为,还是可以看看长线。

产品方面,今年以来,腾讯发的几款手游,都进入“没有大爆,但也不差”的状况,包括《冒险岛:枫之传说》《战地无疆》《合金弹头:觉醒》目前都在畅销榜TOP50以内(其实,有新游红利),其中《冒险岛》成绩首周仅iOS预估利润就破亿了。《末刀》《桃园深处有别人》口碑更不用说了。连不被看好的《黎明觉醒:生机》《白夜极光》都时不时闯入畅销榜200——腾讯两张流量王牌,不容忽视。

如果时间稍微回溯,看看腾讯“次新游”,《重返帝国》《暗区突围》目前表现都在畅销榜100以内。

渠道方面,腾讯确实又走回依靠双端流量的老路。但老路也有“新风景”——微信视频号、微信游戏,都是腾讯流量值得关注、值得等待的看点。

MMO一直是偏长尾的游戏,氪度无人不知。愿意玩这类武侠MMO的,大概率是非常核心的用户,对氪度有心理准备、钱包准备了。

这就造成两种状况,一是像完美《天龙八部2》那样,上线初期付费情况火爆,同样状况的,就连宣称不卖数值的《逆水寒》手游都异常火爆;

二则是腾讯《新天龙八部》,虽然用户被洗过几次了,但而是有付费能力的,不过必须玩一玩观望游戏环境、对比其他MMO再说。

《逆水寒》手游之后,武侠MMO玩家的付费习惯、审美倾向,到底受影响几何?

像天龙IP这种怀旧向MMO,受影响大吗?游戏端天龙IP之战,走向何方?

答案留给时间。

看长线吧。